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最为强大的专业渲染器finalRender for 3ds max 2011下载R3.5 SE SP1 中文版-渲染终结者软件下载
2021-05-19
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简介 最为强大的专业渲染器finalRender for 3ds max 2011下载R3.5 SE SP1 中文版-渲染终结者软件下载
final render 渲染终结者, finalRender是德国cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc出品的目前最为强大的专业渲染器,它的强大功能,丰富的材质,高质的渲染结果及快速的渲染速度,是其它渲染器无法比拟的,支持网络分布式渲染。并且有针对3ds max Maya cinema 4D等主流三维软件的相应版本。
是动画、建筑、产品渲染的首选。
此软件包还包含专业卡通渲染器finalToon及烟云插件pyrocluster。
SP1新版功能简介]
这个版本提高了整程序的稳定性,并且对工作流程进行了强化,例如网络分布式渲染。经过不断的beta测试及用户的反馈,可以确保此版本比以前任何版本表现的更加出色及稳定。
此版对以下问题进行了特别修复:
1. 灯光缓存全局照明(Harmonics GI): 解决了网络分布式渲染的问题,对于混合材质来说渲染速度得到了极大提高,多处画质得到了增。
2. 智能粒子(thinkingParticles)实例及不透明度方面的问题得到了解决。
3. “ 帧已完成”挂起问题得到了解决。
4. fR的线扫描渲染内核得到了增强,对不完美的几何体的包容得到了提高。
5. 灯光缓存对双面材质的问题得到了修复。
6. fR多层材质的问题得到了修复。
7. 光源/方形光源:不完美痕迹得了修复。
8. fR光源材质:当用于多级子材质可能会出现的问题得到了修复,并且渲染速度极大提高。
9. Alpha通道:得到了提高。
10. fR-代理物体:渲染及其它问题得到了修复。
11. fR-建筑材质:当使用“可见面光源引起无高光”问题得到了修复。
12.视差立体图像,输出得到了增强。
13.立体相机:对于MAX的公用项的“保存文件”没有选取时,仅左/右不工作的问题得到了解决。
哈哈,网友的忠言:
超多的参数设定使我感觉自己熟练掌握它之后一定会很NB。然而随着时间流逝,我能理解的参数始终只有那么有限的几个。官方的PDF手册也曾经硬啃过,帮助不大,自带的一些场景和材质也比较有限,总之我找不到提升自己的办法。再后来,我的图光斑、阴影总是会有点问题,而同学使用Vary已经光影很细腻了。不过我仍然期待它尽快出Stage2来解决问题(速度没人家快,那些复杂的参数没人知道干嘛用的)。
不过从stage1到stage2这段时间太长了,以至于我先找到了对于产品最好的keyshot,就像相机里的卡片机一样,keyshot官方很大度的预置了相当多的材质和场景(HDR),我很容易就能上手,精力能省下来做设计,而不是整天的调场景和材质。当然更不用说人家的实时渲染功能。当时我在想,假如finalrender官方能把自己的官网上的炫耀性的渲染图片库改成对应的场景、材质下载,那么我现在的水平一定不会是现在这样,而且一定会是个FR的死忠。
再后来,接触了所谓的物理级渲染器Maxwell,像FR一样复杂的系统。不过毕竟参数较少,而且帮助手册说的也算明白,系统自己的一些渲染场景也有帮助。现在我正在主攻它,当然它的速度决定了其效率会比较低下
是动画、建筑、产品渲染的首选。
此软件包还包含专业卡通渲染器finalToon及烟云插件pyrocluster。
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这个版本提高了整程序的稳定性,并且对工作流程进行了强化,例如网络分布式渲染。经过不断的beta测试及用户的反馈,可以确保此版本比以前任何版本表现的更加出色及稳定。
此版对以下问题进行了特别修复:
1. 灯光缓存全局照明(Harmonics GI): 解决了网络分布式渲染的问题,对于混合材质来说渲染速度得到了极大提高,多处画质得到了增。
2. 智能粒子(thinkingParticles)实例及不透明度方面的问题得到了解决。
3. “ 帧已完成”挂起问题得到了解决。
4. fR的线扫描渲染内核得到了增强,对不完美的几何体的包容得到了提高。
5. 灯光缓存对双面材质的问题得到了修复。
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7. 光源/方形光源:不完美痕迹得了修复。
8. fR光源材质:当用于多级子材质可能会出现的问题得到了修复,并且渲染速度极大提高。
9. Alpha通道:得到了提高。
10. fR-代理物体:渲染及其它问题得到了修复。
11. fR-建筑材质:当使用“可见面光源引起无高光”问题得到了修复。
12.视差立体图像,输出得到了增强。
13.立体相机:对于MAX的公用项的“保存文件”没有选取时,仅左/右不工作的问题得到了解决。
哈哈,网友的忠言:
超多的参数设定使我感觉自己熟练掌握它之后一定会很NB。然而随着时间流逝,我能理解的参数始终只有那么有限的几个。官方的PDF手册也曾经硬啃过,帮助不大,自带的一些场景和材质也比较有限,总之我找不到提升自己的办法。再后来,我的图光斑、阴影总是会有点问题,而同学使用Vary已经光影很细腻了。不过我仍然期待它尽快出Stage2来解决问题(速度没人家快,那些复杂的参数没人知道干嘛用的)。
不过从stage1到stage2这段时间太长了,以至于我先找到了对于产品最好的keyshot,就像相机里的卡片机一样,keyshot官方很大度的预置了相当多的材质和场景(HDR),我很容易就能上手,精力能省下来做设计,而不是整天的调场景和材质。当然更不用说人家的实时渲染功能。当时我在想,假如finalrender官方能把自己的官网上的炫耀性的渲染图片库改成对应的场景、材质下载,那么我现在的水平一定不会是现在这样,而且一定会是个FR的死忠。
再后来,接触了所谓的物理级渲染器Maxwell,像FR一样复杂的系统。不过毕竟参数较少,而且帮助手册说的也算明白,系统自己的一些渲染场景也有帮助。现在我正在主攻它,当然它的速度决定了其效率会比较低下
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