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微信小程序开发WXML模板语法基础教程_javascript技巧_

2023-05-24 393人已围观

简介 微信小程序开发WXML模板语法基础教程_javascript技巧_

1.数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

① 在 data 中定义数据

② 在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

{{要绑定的数据名称}}

4. Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

// pages/list/list.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { info:"hello weixin " }, 
{{info}}

6. 动态绑定属性

// pages/list/list.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { imgSrc:"/images/1.jpg" }, 

7. 三元运算

// pages/list/list.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { randomNUm:Math.random()*10 }, 
{{randomNUm>5?'数字大于等于5':'数字小于5'}}

8. 算数运算

// pages/list/list.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { randomNUm:Math.random().toFixed(2)//生成带两位小数的随机数 }, 
{{randomNUm*100}}

2.事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2. 小程序中常用的事件

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

4. target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view

5. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

 // 定义按钮的事件的处理函数 btnTaphandler(e){ console.log(e); }, 

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

// pages/list/list.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { count:0 }, //+1按钮的点击事件 countChange(){ this.setData({ count:this.data.count+1 }) }, 

7. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正

常工作:

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123)

的名称的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

最终:

  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

 countChange(e){ console.log(e); console.log(e.target.dataset); console.log(e.target.dataset.info); }, 

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

 //input输入框处理函数 inputhandler(e){ // e.detail.value是变化过后,文本最新的值 console.log(e.detail.value); }, 

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

① 定义数据

② 渲染结构

③ 美化样式

④ 绑定 input 事件处理函数

1.定义数据

page({ data:{ msg:'hello' } }) 

2.渲染结构

3.美化样式

/* pages/list/list.wxss */ input{ border: 1px solid #eee; margin: 5px; padding: 5px; border-radius: 3px; } 

4.绑定 input 事件处理函数

 //input输入框处理函数 inputhandler(e){ // e.detail.value是变化过后,文本最新的值 this.setData({ msg:e.detail.value }) }, 

3.条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

保密
 /** * 页面的初始数据 */ data: { type:1 }, 

2. 结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在

block 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

view1view2

注意: block并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

3. hidden

在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏:

4. wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用wx:if 搭配 wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换

4.列表渲染

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下

 索引:{{index}},item项是:{{item}} 

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

2. 手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-it

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